Archiv für ‘Spielehefte’ Kategorie

IVW-Zahlen IV/2011 – Wenig Erfreuliches

Seit heute sind die kompletten IVW-Zahlen verfügbar. Der Blick in die Details ist dabei besonders spannend, da PC Games mit einem kleinen Minus doch recht glimpflich davonkommt und GameStar sogar zulegen kann. Das Wachstum geht dabei ausschließlich auf sonstige Verkäufe bzw. Bordexemplare zurück.

Die Zahlen der einzelnen Hefte im Überblick:

360 Live: 15.328
(-12,68%/-2.225 Exemplare)

Buffed: 23.935
(-45,46%/-19.951 Exemplare)

Computer Bild Spiele: 178.811
(-17,45%/-37.803 Exemplare)

Game Master: 23.428
(-10,52%/-2.754 Exemplare)

GamePro: 23.126
(-13,32%/-3.554 Exemplare)

GameStar: 120.968
(+2,01%/+2.378 Exemplare)

Games Aktuell: 30.472
(+5,90%/+1.699 Exemplare)

PC Games: 101.007
(-2,59%/-2.682 Exemplare)

PC Games Hardware: 46.836
(-10,55%/-5.524 Exemplare)

Play3: 34.418
(-8,26%/-3.097 Exemplare)

SFT: 96.028
(-4,36%/-4.374 Exemplare)

Xbox Games: 22.728
(-6,63%/-1.615 Exemplare)

Davon Sonderverkäufe:
GameStar: 16.333 Bordexemplare
PC Games: 21.045 sonstige Verkäufe
SFT: 1.088 Lesezirkel, 40.000 Bordexemplare, 20.010 sonstige Verkäufe
XBox Games: 4.100 sonstige Verkäufe

Interessant wird dann vor allem in den kommenden Monaten die Entwicklung von Buffed, da hier der Heftpreis um 1,09 Euro angehoben wird, bei Xbox Games, bei der die Erscheinungsfrequenz auf 9x jährlich steigt und GameMaster, die ein größeres Format bekommt und statt monatlich nur noch 9x im Jahr kommt.

Magaziniac Jahresrückblick 2011 – Live Emotion

Ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende zu, die Tradition bleibt. An dieser Stelle gibt es nun den gewohnten Jahresrückblick auf die Live Emotion-Hefte PlayBlu, Wii Magazin und Xbox Games.

 

PlayBlu Jahrgang 2011 (02/2011-01/2012)

Wie immer, umfasst auch dieser Jahrgang sechs Ausgaben mit insgesamt 744 Seiten. Demnach hat jedes Heft 116 Seiten + 8 Seiten Poster. Was als Anzeige erkennbar ist, habe ich gezählt: Die Anzeigensituation hat sich gegenüber dem Vorjahr von im Schnitt 3,8 auf 5 Seiten pro Ausgabe verbessert. Auch in diesem Jahr setzte man gerne auf Sonderwerbeformen, wie Einleger, Wendecover, Gewinnspiele etc.

154 PS3-Spiele wurden getestet, davon 1 US- und 1 UK-Import. Zusätzlich 96 PSN- und 32 PSP-Spiele (ohne Platinum)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (PS3)
02/2011 – 77,5% (bei 18 Tests)
03/2011 – 72,6% (bei 19 Tests)
04/2011 – 73,8% (bei 28 Tests)
05/2011 – 76,2% (bei 16 Tests)
06/2011 – 73,8% (bei 33 Tests)
01/2012 – 76,3% (bei 40 Tests)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (PSN)
02/2011 – 70,6% (bei 21 Tests)
03/2011 – 69,7% (bei 22 Tests)
04/2011 – 73,7% (bei 16 Tests)
05/2011 – 71,1% (bei 10 Tests)
06/2011 – 84,0% (bei 12 Tests)
01/2012 – 75,3% (bei 15 Tests)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (PSP)
02/2011 – 60,0% (bei 7 Tests)
03/2011 – 74,4% (bei 7 Tests)
04/2011 – 73,0% (bei 4 Tests)
05/2011 – 74,0% (bei 2 Tests)
06/2011 – 64,5% (bei 4 Tests)
01/2012 – 75,0% (bei 8 Tests)

Die Top-PS3-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 90% und darüber
95% – Portal 2
94% – Ico & Shadow Of The Colossos
93% – Blazblue: Continuum Shift, Little Big Planet 2, The Elder Scrolls V: Skyrim
92% – Shift Unleashed, Dirt 3, Two Worlds II: Velvet Game Of The Year Edition, Uncharted 3: Drake’s Deception
91% – Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution, Mass Effect 2, Rayman Origins
90% – Batman Arham City, Battlefield 3, Crysis 2, Dead Space 2, FIFA 12, Fight Night Champion, Monkey Island Special Edition Collection, Rage

Die Flop-PS3-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
35% – Stimmt’s?
42% – Bodycount
44% – Ape Escape, Rugby World Cup 2011
47% – Supremacy MMA
48% – Hunter’s Troühy, Dance! It’s Your Stage
50% – Megamind: Kampf der Rivalen

Die Top-PSN-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 90% und darüber
96% – Resident Evil 4 HD
93% – Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
92% – Limbo, Pac-Man Championship Edition DX, Pixeljunk Shooter 2
91% – Might & Magic: Clash Of Heroes, Pflanzen gegen Zombies
90% – Beyond Good & Evil, God Of War Collection, Portal 2 Peer Review, Red Dead Redemption: Albtraum der lebenden Toten

Die Flop-PSN-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
15% – Kung Fu Live
18% – Dead Space Ignition
25% – Dead Block
29% – Dream Chronicles
50% – Fret Nice, Red Faction Battlegrounds

Die Top-PSP-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 85% und darüber
88% – Final Fantasy IV: The Complete Collection, Tactics Ogre: Premium Edition
87% – Gods Eater Burst
85% – Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy

Die Flop-PSP-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
37% – Ben 10: Cosmic Destruction
41% – Mega Mind: Der blaue Retter

 

Wii Magazin Jahrgang 2011 (01/2011-07/2011)

Dieser Jahrgang umfasst nur noch 788 Seiten. Ausgaben Nr. 1-3 hatten jeweils 124, Nr. 4-6 je 108 und Nr. 7 92 Seiten Heftumfang. Immer enthalten 8 Seiten für das Poster. 3 2/3 Seiten an sichtbarer Werbung gibt es pro Ausgabe. Die Kürzung des Heftumfangs hatte vor allen Dingen zur Folge, dass weniger Download-Inhalte getestet wurden und erst DSi ware und schließlich VC-Spiele komplett aus dem Heft fielen.

134 Wii-Spiele wurden getestet, Importtests gab’s in diesem Jahr keine. Dazu kommen noch 24 Virtual Console- und 49 Wii ware-Titel. Für Handheldfreunde zudem noch 76 NDS-Games und 32 DSi ware-Spiele. Für den 3DS wurden 37 Spiele und 19 Downloadtitel unter die Lupe genommen.

Der Slogan „Deutschlands größtes Nintendo-Magazin“, lässt sich immerhin auf zwei der sieben Heftcover vollständig lesen, im letzten Jahr wurde er immer verdeckt.

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (Wii)
01/2011 – 70,6% (bei 42 Tests)
02/2011 – 69,4% (bei 26 Tests)
03/2011 – 65,3% (bei 20 Tests)
04/2011 – 67,3% (bei 13 Tests)
05/2011 – 52,6% (bei 9 Tests)
06/2011 – 59,9% (bei 13 Tests)
07/2011 – 67,8% (bei 11 Tests)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (Wii ware)
01/2011 – 69,4% (bei 11 Tests)
02/2011 – 63,7% (bei 9 Tests)
03/2011 – 57,7% (bei 12 Tests)
04/2011 – 65,7% (bei 3 Tests)
05/2011 – 71,0% (bei 3 Tests)
06/2011 – 52,2% (bei 4 Tests)
07/2011 – 69,1% (bei 7 Tests)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (VC)
01/2011 – 73,0% (bei 3 Tests)
02/2011 – 70,3% (bei 9 Tests)
03/2011 – 78,0% (bei 4 Tests)
04/2011 – 71,7% (bei 3 Tests)
05/2011 – 69,4% (bei 5 Tests)
06/2011 – keine Tests
07/2011 – keine Tests

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (NDS)
01/2011 – 70,6% (bei 26 Tests)
02/2011 – 64,5% (bei 11 Tests)
03/2011 – 65,8% (bei 10 Tests)
04/2011 – 72,7% (bei 7 Tests)
05/2011 – 66,4% (bei 5 Tests)
06/2011 – 60,9% (bei 12 Tests)
07/2011 – 71,2% (bei 5 Tests)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (DSi ware)
01/2011 – 76,6% (bei 8 Tests)
02/2011 – 75,9% (bei 8 Tests)
03/2011 – 70,1% (bei 8 Tests)
04/2011 – 67,5% (bei 8 Tests)
05/2011 – keine Tests
06/2011 – keine Tests
07/2011 – keine Tests

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (3DS)
01/2011 – keine Tests
02/2011 – keine Tests
03/2011 – 77,1% (bei 16 Tests)
04/2011 – 80,2% (bei 5 Tests)
05/2011 – 62,2% (bei 6 Tests)
06/2011 – 67,0% (bei 6 Tests)
07/2011 – 69,8% (bei 4 Tests)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (3DS Download)
01/2011 – keine Tests
02/2011 – keine Tests
03/2011 – keine Tests
04/2011 – keine Tests
05/2011 – 74,8% (bei 5 Tests)
06/2011 – 69,5% (bei 10 Tests)
07/2011 – 81,8% (bei 4 Tests)

Die Top-Wii-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 90% und darüber
93% – Donkey Kong Returns
90% – Conduit 2, DJ Hero 2, Kirby und das magische Garn, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012, Xenoblades Chronicles

Die Flop-Wii-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
30% – Kung Fu Panda 2, Sprint Cars, Super Truck Racer
31% – Crash Car Racer
33% – Yetisports: Penguin Party Island
35% – Stimmt’s?
36% – Beastly
40% – Challenge Me: Brain Puzzles 2, Transformers 3: Stealth Force Edition
41% – Babysitting Mama, Need For Speed: Hot Pursuit
47% – Eldar Saga, TV Total Events, Yogi Bär
48% – Dein Frisörsalon, Remington: Great American Bird Hunt
49% – Cars Toon Hooks: Unglaubliche Geschichten
50% – ATV Fever, Lumberjacks, Megamind: Das Bündnis von Team Mega

Die Top-Wii ware-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 85% und darüber
90% – Escape Vektor Chapter 1, Fast Racing League, Hydroventure
88% – Air Port Mania: First Flight, Cave Story
86% – Mix Superstar
85% – Bit.Trip Flux

Die Flop-Wii ware-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
10% – Kaminfeuer
20% – Enjoy Your Massage!
23% – Monochrome Racing
25% – Ben 10 Alien Force: The Rise Of Hex, Cricket Challenge
27% – 101-In-1 Explosive Megamix
35% – Ubongo
45% – Anima: Ark Of Sinners
50% – Family Games

Die Top-VC-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 85% und darüber
95% – Final Fantasy III (SNES)
93% – Chrono Trigger

Die Flop-VC-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
40% – Exed Exes

Die Top-NDS-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 90% und darüber
90% – Pflanzen gegen Zombies, Professor Layton und die verlorene Zukunft

Die Flop-NDS-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
36% – Yogi Bär
37% – X-Men Dynasty
40% – System Flaw
41% – World Of Zoo
43% – Star Wars: The Force Unleashed II
45% – Zhu Zhu Pets: Kung Zhu
48% – Duke Nukem: Critical Mass, Zhu Zhu Puppies
50% – Rango

Die Top-DSi ware-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 85% und darüber
92% – Shantae: Risky’s Revenge
90% – Zenonia
88% – Dodogo! Robo
85% – Glow Artisan, Spin Six

Die Flop-DSi ware-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
35% – The Seller
38% – Trollboarder
50% – Dancing Academy

Die Top-3DS-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 90% und darüber
97% – The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D
92% – Star Fox 64 3D
90% – Super Mario 3D Land

Die Flop-3DS-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
40% – Transformers 3. Stealth Force Edition
50% – Spider-Man: Edge Of Time

Die Top-3DS-Download-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 85% und darüber
94% – The Legend Of Zelda: Link’s Awaking
93% – Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
85% – Donkey Kong, Game & Watch: Gallery

Die Flop-3DS-Download-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
28% – Baseball
50% – Tennis

 

Xbox Games Jahrgang 2011 (02/2011-01/2012)

Xbox Games hat die in diesem Jahr noch üblichen 868 Seiten mit jeweils 124 Seiten pro Ausgabe, wobei 8 Seiten stets auf ein Poster entfallen. Im Schnitt gibt es 5 1/3 Seiten Anzeigen pro Ausgabe, minimal besser als im Jahr zuvor. Ausgabe 2 reißt den Schnitt mit nur zwei Seiten ein wenig nach unten, Ausgabe 6 mit knapp 8 Seiten etwas nach oben. Dazu kommen noch Einleger und weitere Sonderwerbeformen.

149 Xbox 360-Spiele wurden getestet, davon kam 1 aus Österreich, 5 aus England und 3 aus den USA. Zusätzlich wurden 107 XBLA-Games und Add-ons getestet.

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (Xbox 360)
02/2011 – 61,1% (bei 23 Tests)
03/2011 – 79,0% (bei 16 Tests)
04/2011 – 76,3% (bei 21 Tests)
05/2011 – 76,9% (bei 14 Tests)
06/2011 – 69,2% (bei 14 Tests)
07/2011 – 79,3% (bei 25 Tests)
01/2012 – 76,6% (bei 36 Tests)

Die Durchschnittswertungen pro Ausgabe (Download-Spiele)
02/2011 – 75,0% (bei 21 Tests)
03/2011 – 65,5% (bei 13 Tests)
04/2011 – 71,4% (bei 16 Tests)
05/2011 – 72,9% (bei 16 Tests)
06/2011 – 74,4% (bei 16 Tests)
07/2011 – 81,5% (bei 13 Tests)
01/2012 – 72,7% (bei 12 Tests)

Die Top-Xbox 360-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 90% und darüber
95% – Portal 2
94% – Forza Motorsport 4
93% – F1 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim
92% – Dirt 3, Shift 2: Unleashed, Two Worlds II: Velvet Game Of The Year Edition
91% – Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution, NBA 2K11, Rayman Origins
90% – Batman Arkham City, Battlefield 3, Crysis 2, Dead Space 2, FIFA 12, Fight Night Champion, Gears Of War 3, Monkey Island Special Edition Collection, Rage, The King Of Fighters XIII

Die Flop-Xbox 360-Spiele im Jahr 2011 – Wertung 50% und darunter
34% – Deadliest Catch: Sea Of Chaos US
35% – Stimmt’s?
41% – Morphx UK
44% – Rugby World Cup 2011
45% – Rise Of Nightmares UK
47% – Supremacy MMA
48% – The First Templar
49% – Game Party: In Motion
50% – Fighters Uncaged, Megamind: Kampf der Rivalen

Die Top-XBL-Download-Spiele im Jahr 2010 – Wertung 90% und darüber
96% – Resident Evil 4 HD
93% – Street Figher III: 3rd Strike Online Edition
92% – Pac-Man: Championship Edition DX
91% – Might & Magic: Clash Of Heroes
90% – Beyond Good & Evil HD, Dragon Age II: Das Zeichen der Assassinin, Fallout New Vegas: Old World Blues, Portal 2: Peer Review, Radiant Silvergun, Red Dead Redemption: Albtraum der lebenden Toten, Trials HD: Big Thrills

Die Flop-XBL-Download-Spiele im Jahr 2010 – Wertung 50% und darunter
20% – Star Raiders
25% – Days Of Thunder, Dead Block, Dream Chronicles
46% – Burger Time World Tour
50% – Lucha Fury, Red Faction: Battlegrounds, Sega Bass Fishing, Spare Parts

Life- und Nekrolog Spielehefte 2011

Willkommen zum Magaziniac-Jahresrückblick 2011. Auch in diesem Jahr ist die Ausbeute an neuen Spieleheften gering, es sind nur zwei neue Titel auf den Markt gekommen. Zum einen ein hochwertiger Klon der Multimania unter Leitung des ehemaligen Chefredakteurs selbigen Heftes. Zum anderen die Gameplay, welches das Wii Magazin ersetzt. IDG schoss den PS3-Magazin-Versuch Inside PS3 nach nur fünf Ausgaben wieder ab. Auch Future Publishing setzte sein recht unregelmäßig erscheinendes offizielles World of Warcraft-Magazin nicht fort.

An dieser Stelle nun die bekannte Heftübersicht mit den wichtigsten Kurzinfos, weiter unten, was 2011 noch im Bereich der Spielehefte geschah.

 

Lifelog 2011

 

AGM – Area Games Magazin

AGM 04/2011Chefredakteur: Mikis Wesensbitter
Segment: Multiformat-Magazin
Verlag: Areagames GmbH
Preis: € 5,00
Erscheinungsweise: 6x jährlich
Erstausgabe: 01/2011 (10.06.2011)
Ausgaben derzeit: #4

 

Gameplay

Gameplay 01/2012Redaktionsdirektor: Martin Mirbach
Segment: Multiformat-Magazin
Verlag: LiveEmotion GmbH
Preis: € 3,80
Erscheinungsweise: 6x jährlich
Erstausgabe: 1/2012 (14.12.2011)
Ausgaben derzeit: #1

 

Nekrolog 2011

 

Inside PS3

Projektleitung: Dirk Steiger
Segment: PlayStation-Magazin
Verlag: IDG Entertainment Media
Preis: € 4,50
Erscheinungsweise: vierwöchentlich
Erstausgabe: 11/2010 (05.11.2010)
Finalausgabe: 03/2011 (25.02.2011)
Ausgaben gesamt: #5

 

Wii Magazin

Redaktionsdirektor: Martin Mirbach
Segment: Nintendo-Magazin
Verlag: LiveEmotion GmbH
Preis: € 3,50
Erscheinungsweise: 7x jährlich
Erstausgabe: 01/2007 (08.12.2006)
Finalausgabe: 07/2011 (26.10.2011)
Ausgaben gesamt: #34

 

World of Warcraft – Das offizielle Magazin

Chefredakteur: ?
Segment: WoW-Magazin
Verlag: Future Publishing Ltd.
Preis: € 10,49
Erscheinungsweise: vierteljährlich
Erstausgabe: 01/2009
Finalausgabe: 01/2011
Ausgaben gesamt: #5

Nachzügler:
Bereits am 10. November 2010 erschien die letzte Ausgabe der PC Games PowerPlayer. Die Themenlage hätten keine weiteren Ausgaben gerechtfertig.

Was 2011 sonst noch passierte:
Das aktuelle GameStar MMO-Magazin ist ein Doppelheft mit 212 Seiten und behandelt neben WoW auch Star Wars: The Old Republic, zusätzlich gibt es deutlich besseres Papier. Das kommt ein wenig überraschend, da es erst mit 10/2011 mal wieder einen Relaunch erhielt, der letzte war erst mit Ausgabe 02/2011 erfolgt +++ GameStar Hardware erscheint nur sporadisch statt des geplanten Vierteljahresrhythmus +++ GameStar Magazin wurde 49 Cent teurer +++ Der Preis von consolPlus und GamersPlus stieg von € 3,50 auf € 4,99 +++ Die Gold Version von Computer Bild Spiele wurde 51 Cent teurer +++ Im Februar gab Axel Springer auf eine Magazin-Version der CBS heraus zum Preis von € 2,70. Diese brachte es jedoch nur auf 4 Ausgaben +++ PC Action trat mit Wirkung zum 31.12. aus der IVW aus, nachdem bereits die Zahlen fürs 3. Quartal geschwänzt wurden. Seit 2011 gibt es also nur noch Verlagsangaben zur Auflagenhöhe +++ Von der Games and More fiel das für Februar geplante Heft aus, die Ausgabe für August kam erst im September +++ play³ erhielt ein neues Layout +++ GEE halbierte nicht nur die Erscheinungsfrequenz von acht- auf viermal jährlich, sondern auch das Heftformat. Die letzte große Ausgabe war für € 6,90 zu haben, die kleinen kosten € 3,99 +++ Elektrospieler erhöhte den Preis auf von € 6,95 auf € 9,95 um ihn anschließend auf € 5,00 zu senken +++ von Multimania sind letztlich gerade noch vier statt der geplanten sechs Hefte erschienen, was der Tatsache geschuldet ist, dass die alte Redaktion nun AGM produziert und so zu monatelangen Verspätungen führte +++ Von Gamefront erschien 2011 keine Ausgabe +++ Cybermedias Handhelheft Mobile Gamer erschien 2011 immerhin 1x +++ Es gibt von MMO Pro keine Ausgabe 07/2011, man verschob den EVT um eine Woche nach hinten vom letzten Freitag des Monats auf den 1. Mittwoch und kaschierte eine Ausgabennummer +++ Von M! Games erschien dieses Jahr eine 13. Ausgabe, um das Nummerchaos hier zu beenden +++ Game Master wird im kommenden Jahr nicht nur 51 Cent teurer, sondern kommt auch nur noch acht- statt zwölfmal +++

Sonderhefte 2011 – Auswahl:
PC Games Extra Tipps & Tricks Rollenspiele, Gratis online spielen, Testjahrbuch 2011, Tipps Battlefield 3, Star Wars The Old Republic +++ play³ Testjahrbuch 2011 +++ N-Zone Nintendo 3DS, Zelda Skyward Sword +++ Game Master Nintendo DS, 3DS, Jahresrückblick +++ Computer Bild Spiele Best-off 2011 +++ Buffed WoW Cataclysm, Rift, WoW Tipps +++ GameStar Skyrim +++

Neu im Handel: Gameplay

Gameplay 01/2012Das Wii Magazin als eigenständiges Heft lohnt sich aufgrund der wenigen großen Neuerscheinungen und der damit stark sinkenden Verkaufszahlen nicht. PS3 und Xbox 360-Inhalte werden eh produziert, also warum nicht weiterhin Wii-Spiele testen und alles in einem Multiformatrahmen zusammenfassen? Das hat man sich bei LiveEmotion in Bochum offenbar auch gefragt und nun liegt seit heute die Erstausgabe von Gameplay am Kiosk. Es ist das erste der nun auf standardmäßig 108 Seiten reduzierten Hefte zum Preis von € 3,80. Im Prinzip kann man es sich auch ganz einfach machen: lieben oder hassen. Geboten wird genau das, was man von einem LiveEmotion-Heft erwartet oder eben fürchtet.

 

Layout:

Beim Heftlogo hat man genauso ins Klo gegriffen, wie auch bei PlayBlu, Xbox Games und Wii Magazin zuvor, diesmal hat man jedoch noch eine Schippe drauf gelegt: Billiger 3D-Effekt trifft Grunge-Look und erinnert stark an das Man!ac-Logo aus den 1990er Jahren. Silbentrennung wird auch weiterhin nach Möglichkeit komplett vermieden, was teils und vor allem bei den Viertelseitentests zu abartigen Löchern im Blocksatz führt. Das Gegenstück darf dazu natürlich auch nicht Fehlen, beispielsweise im Final Fantasy XIII-2-Artikel ist dann an einer Stelle der Wortzwischenraum komplett abhanden gekommen. Wie gewohnt geben sich auch Hurenkinder und Schusterjungen ein munteres Stelldichein. Das Mediengestalter-Herz blutet.

 

Anzeigen:

Das Heft selbst ist praktisch werbefrei, sieht man von einem lausig als Advertorial gekennzeichnetem Ubisoft „Artikel“ ab. Der ist nicht nur schön mit Seitenzahlen und Rubrikreitern versehen, sondern untypisch auch so gesetzt, dass er flüssiges Lesen ermöglicht. Mir fiel erst auf, dass es sich dabei um eine Anzeige handelt, als ich selbige im Schwesterheft Xbox Games noch einmal erblickte.

 

Inhalt:

Die Artikel, wenn es sie schon in der Xbox Games oder PlayBlu gab, werden wenn möglich 1:1 rübergeschoben – inkl. Rechtschreibfehler. Gelegentlich wird mal die Reihenfolge der Bilder getauscht oder ein Bild ausgewechselt. Die Wii-Version bekommt aber natürlich auch ein Sätzchen nachgeschoben. Verzichten muss der bisherige Wii Magazin-Leser jedoch auf seine Downloadtests – es werden nur PS3- und Xbox 360-Inhalte abgefrühstückt.

Für Gameplay hat man sich eine Neuerung ausgedacht. Nach dem mittlerweile Hefte wie Play3, GamePro und man selber seit jeher drauf verzichtet hat, sich irgendwelche lustigen Prozentwertungen für Grafik, Sound, Gameplay und Dauerspaß aus den Fingern zu saugen, fängt man nun damit an.
Bei Need for Speed: The Run macht das Spielsystem „Gameplay“ auf PS3 und Xbox 360 zu 83% Spaß, auf Wii lediglich noch zu 62%. Dabei fesselt das Spiel zu 75% lange „Dauerspaß“ bei MS und Sony, bei Nintendo Hingegen nur zu 50%. Die Schwierigkeit, gemessen am Durchschnittsspieler, beträgt auf allen Systemen 50%. Wobei beim Schwierigkeitsgrad eine hohe Prozentzahl „90%“ eher für frustig als für gut steht. Prost Mahlzeit…

Das Finger-Weg-Stempelchen gibt’s es in diesem Heft übrigens bis 49%, bei Wii Magazin musste der Totalausfall deutlich größer sein.

Wer sich noch dunkel an das vierteljährliche PlayStation-Magazin Play Games erinnert, wird auch noch die Seiten mit „außerdem erschienen“ kennen. Also ein Doppelseite, auf der sich nur Wertungskästen befinden. Diese Rubrik wird für die Gameplay wiederbelebt. Es befinden sich also bis zu 16 „Tests“ auf einer Seite. In der ersten Ausgabe hat das eher Casualgames à la Just Dance getroffen, in Zukunft und vor allem nach der geplanten dreimonatigen Sommerpause wird es mit Sicherheit auch größere Titel treffen. Ich mag den Ansatz möglichst den kompletten Spielesektor abzudecken und alle Neuerscheinungen zu testen, bei der Erscheingsweise ist das trotzdem nicht ganz glücklich gelöst…

Hübsch hingegen ist die zweite Neuerung: Anstelle der üblichen Top-5-Listen gibt es eine Doppekseite „Finger Weg! – Giftliste“.

Der Gameindex ist auch bei Gameplay vorhanden. Damit es nicht endlos viele Seiten mit Tabellen gibt, werden nur Spiele ab einer Wertung von 75% aufgeführt. Sparen könnte man sich in den Tabellen allerdings den Award – Auf der Größe eines Stecknadelkopfes kann man weder Logo noch Kauftipp noch Systemangabe lesen. Da täte es eine Fußnote mit „Ab 90% Kauftipp“ auch.

 

Fazit:

Typisches LiveEmotion-Heft. Wer das Wii Magazin mochte wird sich auch mit GamePlay anfreunden können. Wer keine Wii oder einen 3DS sein eigen nennt, ist mit PlayBlu oder Xbox Games schlicht besser bedient. Wer bisher die Bochumer-Hefte schon nicht leiden konnte, wird auch mit Gameplay nicht glücklich werden.

 

Daten und Fakten:

Start: 14. Dezember 2011
Erstausgabe: 01/2012
Verlag: LiveEmotion GmbH
Segment: Multiformat-Magazin
Erscheinungsweise: 6x jährlich
Copy-Preis: € 3,80
Ausstattung: 108 Seiten inkl. Doppelposter
Redaktionsdirektor: Martin Mirbach
Druckauflage: 60.000 (Verlagsangabe)
Webseite: Gameplay

IVW-Zahlen III/2011 – Wii Magazin eingestellt

Nintendo-Typisch ist es mal wieder so weit, die neue Konsolengeneration ist noch nicht draußen, da liegt die aktuelle schon im Sterben. Für Wii kommen kaum Spiele große Spiele heraus und mit We Sing, Just Dance und Co. lässt sich nicht ernsthaft ein Heft füllen. Ebenfalls kommt der 3DS aus der Spielesicht nicht in Fahrt, also lässt sich auch hier keine Lücke schließen

 

Wii & 3DS Magazin tot, GamePlay kommt

In den Bochumer Redaktionsräumen hat man den Übergang zwischen den Konsolengenerationen bei Nintendo nach Möglichkeit immer so gelöst, dass man mit der Erscheinungsfrequenz des Nintendotitels heruntergegangen ist. Diesmal will man sich das qualvolle Ende à la N-Games mit vierteljährlichem Erscheinen und zieht mit der Ausgabe 7/2011 einen Schlussstrich. „Deutschlands größtes Nintendo-Magazin“ ist mit dem letzten Heft nur noch 92 Seiten groß, das sind noch mal 16 Seiten weniger als in den Monaten zuvor und der Testteil umfasst nur noch 17 Wii und 3DS-Tests.

16 Jahre nach Einstellung der Games World wagt sich Live Emotion erstmals wieder an ein Multiformat-Magazin. GamePlay heißt das gute Stück und wird am 14. Dezember erscheinen. € 3,80 soll der Heftpreis betragen, die Erscheinungsfrequenz dürfte bei sieben Ausgaben pro Jahr liegen, der Umfang ist noch nicht bekannt.

Mit dem Start der neuen Nintendo-Konsole Wii U plant LiveEmotion den Launch des Wii U Magazins. Bis dahin werden sicher noch ein paar Monate ins Land ziehen. Viel Erfolg Jungs.

 

Game Master geht’s an den Kragen

Die permanent sinkenden Verkaufszahlen von Paninis Anime- und Kinderspieleheft Game Master führen auch hier zu Konsequenzen. 2012 erscheinen nur noch acht statt zwölf Ausgaben, außerdem steigt der Heftpreis von € 2,99 auf € 3,50. Dabei bleibt vor allem eines zu hoffen: Dass die Angabe zum Heftumfang in den 2012er Mediadaten ein Versehen ist – dort ist von 36 statt 52 Seiten Umfang die Rede – was die Preiserhöhung noch viel drastischer machen würde.

 

IVW-Zahlen III/2011 – Der Rest

360 Live: 17.587
(+0,59% / +103 Exemplare)

Game Master: 29.846
(-8,26% / -2.689 Exemplare)

Wii Magazin: 17.241
(-16.76% / -3.472 Exemplare)

Xbox Games: 23.366
(+5,07% / +1.127 Exemplare)

IVW-Zahlen III/2011 – Zeichen der Hoffnung?

Die neuen IVW-Zahlen liefern ein sehr gemischtes Bild ab. Gewinner sind PC Games (+1,3%), GameStar (+8,5%) und Games Aktuell (+6,3%). Letztere Freut sich mit der November-Ausgabe nicht nur über Heft 100, sondern auch die besten Verkaufszahlen seit Quartal I/10.

Die Computer Bild Spiele hat sich von ihrem Totalabsturz im letzten Quartal erholt und muss nur moderat abgeben. Ebenfalls nur geringe Verluste hat die play3 zu beklagen. Richtig bitter hingegen sieht’s für Buffed aus – um satte 38% ging es hier abwärts.

Die Zahlen im einzelnen:

Verkaufte Auflage III/2011:
(Vergleich mit III/2010)

Buffed: 20.642
(-38% / -12.629 Exemplare)

Computer Bild Spiele: 219.672
(-2,9% / -6.543 Exemplare)

GamePro: 25.297
(-9,6%/ -2.691 Exemplare)

GameStar: 125.637
(+8,5% / +9.832 Exemplare)

Games Aktuell: 34.205
(+6,3% / +2.013 Exemplare)

PC Games: 105.885
(+1,3% / +1.313 Exemplare)

PC Games Hardware: 47.704
(-9,0% / -4.706 Exemplare)

play3: 36.834
(-1,8% / -672 Exemplare)

SFT: 102.874
(-7,8% / -8.747 Exemplare)

Qualle: VDZ/Verlage

360 Live, Xbox Games und Wii Magazin, sowie Paninis Game Master fehlen wie immer in den Vorabmeldungen.

Oh Shit, Herr Schmidt!

Christian Schmidt, ehemals begnadeter Schreiber und Videokommentator von GameStar, fühlt sich nun zu höherem berufen und liest der Branche der Spieletester die Leviten.
Dabei kommt er zu der glorreichen Erkenntnis über Jahre das Falsche gelernt und gelehrt zu haben. Die Einsicht, möge man sie denn teilen, kommt ein wenig spät. Denn Schmidt war zuletzt als stellvertretender Chefredakteur der GameStar sicher nicht ganz unbeteiligt an deren inhaltlicher Ausrichtung. Vor allem fällt in seine Zeit der Heftrelaunch, bei dem sich noch stärker auf das Testen und Sezieren von großen Spieletiteln konzentriert wurde.

Normale Fachzeitschriften haben in den vergangenen fünf Jahren 20% an Auflage verloren, Spieleheften hingegen ist jeder zweiter Käufer abgesprungen. Schmidt bemängelt, dass Spiele zu wenig als Kulturgut und zu sehr als Produkt von den Redaktionen gesehen wird. Obwohl Computer- bzw. Videospiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen seien und sich gehörig weiterentwickelt haben, befände sich die Art und Weise der Spieleberichterstattung immer noch auf dem Stand von vor 30 Jahren.

Schmidts Kolumne ist in meinen Augen derartig schräg, dass es schwerfällt sie zusammenhängend auseinanderzunehmen. Daher möchte ich mir drei Punkte mal herausgreifen.

Punkt 1: Zunächst einmal stellt er den ganz einfachen Fakt fest, dass die Spielepresse viel stärker an Auflage verloren hat, als der Rest der Fach bzw. Special-Interest-Zeitschriften. Daraus schlussfolgert er:

„Die Vermutung liegt nah, dass die althergebrachte Art der Berichterstattung für immer weniger Leser Relevanz besitzt.“

Mich interessiert durchaus, um sein Beispiel aufzugreifen, wie sich der Computergegner auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad verhält – ob er wirklich intelligenter handelt oder einfach nur mehr schummelt. Die Art und Weise der Berichterstattung hat für mich immer noch eine Relevanz und zwar genauso, wie sie ist. Was sich im Laufe der Jahre jedoch geändert hat, ist dass sich der Leser nicht mehr ganz so einfach für dumm verkaufen lässt. Zu Modemzeiten konnte man schlicht keine Demos mit mehreren Hundert MB Größe herunterladen. Da wurde eben die CD samt Heftbeilage erworben. Vor der Jahrtausendwende reichte es aus den Namen „PlayStation“ im Hefttitel zu tragen, um Auflagen zu erzielen, die heute der Marktführer nicht mal mehr Ansatzweise schafft. Inhaltliche Qualität, egal. Das geht heutzutage schlicht nicht mehr.

Wenn ich mir die derzeitig erhältliche Spielehefte anschaue, muss ich einfach gestehen, dass sie meinem Geschmack von ihrer Themenwahl zum Großteil nicht mehr abdecken. Für die jährlichen Updates brauche ich keine ausufernden Berichte, wenn mich die Serie interessiert, landet der neuste Teil auf meinem Tisch. Mich könnte auch keine 50%-Wertung für ein Final Fantasy abschrecken. Als Fan der Serie hole ich mir jeden Teil, da kann mich kein Bericht von abhalten. Ich lass mich jedoch gerne von mir noch unbekannten Titeln begeistern. Das geht jedoch nur, wenn ich von diesen erfahre. In dem man die Berichterstattung auf Blockbuster beschränkt und die kleineren Titel maximal online abhandelt, befriedigt man mein Infobedürfnis nicht. Mit der Art und Weise Spiele als Produkte und nicht als Kulturgut zu behandelt hat das herzlich wenig zu tun.

Punkt 2: Für ein Sims-, World of Warcraft- oder Runes of Magic-Magazin brauche ich eine Vielfalt von Spezialisten, die genau die Bedürfnisse der jeweiligen Zielgruppe kennt. Da reicht eine integrierte Fachredaktion mit sehr gutem Spieleallgemeinwissen nunmal nicht aus. Jedes Detail ist hier wichtig, denn die Zielgruppe der „Ein-Spiel-Magazine“ kennt „ihren“ Titel vermutlich genauer, als der hoch qualifizierte, jedoch nicht spezialisierte Fachredakteur. Deswegen ist Schmidts Gartenvergleich mit eigenen Experten für Hibiskus und Flieder anstelle eines Allgemeingärtners auch herzlich unangebracht. Vermutlich wäre ihm das auch aufgefallen, hätte er wesentlich anspruchsvollere Pflanzen genannt, die mehr als regelmäßig Wasser benötigen.
Um ebenfalls ein Beispiel zu bringen: Der Allgemeinmediziner schickt mich auch zum Facharzt, wenn ich ein spezifisches Problem hab, was sich nicht mit einem Rezept aus der Apotheke beheben lässt. Oder soll der Allgemeinmediziner sich neuerdings das Detailwissen eines Herzchirurgen aneignen? Folglich ist es mit Recherche und Spezialisten befragen, um sich selbst die Kenntnisse anzueignen, nicht getan.

Punkt 3: Das Niederknüppeln der deutschen Spielekritiker und hervorheben der englischsprachigen Reviewer kommt nur bedingt an. Man könnte anhand des Textes fast glauben, der drastische Auflagenschwund bei den Spieleheften wäre ein deutsches Problem. Dass es den britischen Spielemagazinen, die eher erlebnis- als faktenorientiert sind, keinen Deut besser geht, wird an dieser Stelle gerne ignoriert.

„Wer alte Konventionen in Frage stellt und journalistische Kreativität erneuert, der weckt Interesse über bewährte Zielgruppen hinaus. “11 Freunde” kann man auch (und gerade!) dann mit Gewinn lesen, wenn man Fußball im Großen und Ganzen für Zeitverschwendung hält. Über Videospiele soll es ja ähnliche Ansichten geben.“

In Deutschland konnte sich nichts im Spielebreich etablieren, was versuchte die alten Konventionen in Frage zu stellen. Die Liste ist lang und beginnt nicht erst in den letzten zwei-drei Jahren… next level, fun.generation (5/99-10/99), [ple:], Edge, gamesTM. Und die GEE scheint den Kampf auch zu verlieren.

Das schreiben die anderen:
Area Games | HomiSite | Petra Fröhlich | Mick Schnelle | PhanZero

IVW-Zahlen II/2011 – Nintendos Fluch und keine digitale Erlösung

Mit schöner Regelmäßigkeit lässt sich beobachten, dass Nintendos Spielkonsolen spieletechnisch absaufen, noch bevor neue die nächste Generation für die Käufer bereit steht. Das war schon beim N64 so, war beim Gamecube zu beobachten und setzt sich nun auch bei der Wii-Konsole fort.
Bei BriStein reagierte man damit, dass man die Big.N 2001 von monatlich auf zweimonatlich umstellte. 2004 wiederholte man das Spiel. Deren Nintendo-Magazin hieß inzwischen N-Games, wechselte auch zunächst auf zweimonatliches erscheinen und kämpfte das letzte Jahr ihres Lebens vierteljährlich um Käufer. Letztlich musste die N-Games abgesägt werden und ein Jahr nach ihrer letzten Ausgabe kam das Wii-Magazin auf den Markt.

Dieses Mal gab es also keinen nahtlosen Übergang und trotz vieler Neuerscheinungen kam das neue Heft von Anfang an nur sieben Mal jährlich auf den Markt. Das Konzept ist aufgegangen, das Wii Magazin war vom Umfang her von Beginn an „Deutschlands größtes Nintendo-Magazin“ und durfte sich mit diesem Titel mit Eintritt in die IVW auch ganz offiziell schmücken.
Mittlerweile sehen die Releaselisten für Wii-Spiele ziemlich düster aus. Da die Option mit der Erscheinungsfrequenz runterzugehen nicht wirklich besteht, vierteljährlich wäre eine Zumutung, hat Live Emotion in weiser Voraussicht den Titel Anfang dieses Jahres auf „Wii & 3DS Magazin“ umgemodelt. Gute Idee, bloß den Erfolg der Handheld-Magazine kennen wir. Die Juni/Juli-Ausgabe durfte als erste die Konsequenzen mit einem um 16 Seiten reduzierten Umfang tragen. Vor wenigen Tagen ist das August/September-Heft auf den Markt gekommen – wieder mit nur 108 statt der üblichen 124 Seiten. Die Spieleflaute hat sich 1:1 auf die Verkaufszahlen niedergeschlagen. Bereits im ersten Quartal 2011 ging es mit den Verkäufen im Vergleich zum Vorjahr um 31% nach unten. Im zweiten Quartal hat sich dieser Abwärtstrend noch einmal beschleunigt. Das Minus beträgt fast 37%. Da tröstet es wenig, dass man eine Hand voll Abonnenten dazugewinnen konnte.

 

iPad-Ausgaben bringen keinen Segen

Kommen wir zum zweiten Thema. Mangels Kleingeld gehöre ich nicht zu den im Marketingdeutsch so liebevoll genannten „Early Adopter“. Folglich kann man mit meinem Mobiltelefon bloß telefonieren, das Macbook Pro dient zum Arbeiten und nicht der Raumdekoration und einen elektronischen Hochglanzschminkspiegel im Großformat „iPad“ besitze ich nicht. Das Heil wird nun im digitalen Vertrieb der Magazine für Apples iPad gesucht. Mit überschaubarem Erfolg:
Die c’t kann zu ihren 313.579 Verkäufen 1.057 digitale Ausgaben hinzufügen. Das sind nicht wirklich viele und im Vergleich zum 1. Quartal 2011 bereits 15% weniger.
Computer Bild verkaufte im Schnitt 533.636 Exemplare im 2. Quartal. Dazu kommen 255 ePaper-Ausgaben, ebenfalls knapp 15% weniger als noch drei Monate zuvor.
Computer Bild Spiele hat aktuell im Schnitt 167.747 Hefte abgesetzt + ePaper 29 Ausgaben (-34%).

 

Weitere Verkaufszahlen Spielehefte II/2011

Die Verkaufszahlen von 360 Live sind zwar verfügbar, jedoch unbrauchbar, da die nicht verkauften Hefte nicht erfasst wurden. Das führt momentan zu der lustigen Situation, das laut IVW praktisch alle 37.000 gedruckten Hefte auch verkauft seien, was natürlich Blödsinn ist.

Verkaufte Auflage II/2011:
(Vergleich mit II/2010)

Buffed: 28.471
(-34.60% / -15.061 Exemplare)

Game Master: 29.484
(-23.36% / -8.988 Exemplare)

Games Aktuell: 29.227
(-11.76% / -3.896 Exemplare)

play3: 33.164
(-7.21% / -2.578 Exemplare)

Wii Magazin: 14.596
(-36.76% / -8.486 Exemplare)

Xbox Games: 22.037
(+3.81% / +809 Exemplare)

Wie immer gilt, in der Auflage der LiveEmotion-Hefte sind 5.300 (Wii Magazin) bzw. 4.100 (Xbox Games) sonstige Verkäufe enthalten. Bei den Zahlen der PC Games sind 20.163 Sonderverkäufe dabei. Auch GameStar schummelt wieder. Die Ausgabe im Pocketformat ist zurück und mit ihr 15.000 kostenlos im Flugzeug verteilte Bordexemplare.

Quelle: IVW.eu

IVW-Zahlen II/2011 – Zwischen Stagnation und Kahlschlag

Wie immer an dieser Stelle, folgt der erste Überblick über die neuen IVW-Zahlen. Konnte Computer Bild Spiele sich noch im 1. Quartal über ein Plus von 20.000 Käufern freuen, ging es jetzt richtig böse nach unten: Um 36% oder satte 95.000 Verkäufe. GameStar verliert weiter, jedoch hat sich der Abwärtstrend stark verlangsamt. Die PC Games liegt leicht im Plus – als einziges.

Verkaufte Auflage II/2011:
(Vergleich mit II/2010)

Computer Bild Spiele: 167.747
(-36,2% / -95.161 Exemplare)

GamePro: 22.940
(-22,1% / -6.520 Exemplare)

GameStar: 112.276
(-4,8% / -5.606 Exemplare)

PC Games: 104.372
(+2,1% / +2.111 Exemplare)

PC Games Hardware: 46.717
(-10,5% / -5.494 Exemplare)

SFT: 102.542
(-13,3% / -15.735 Exemplare)

Quelle: VDZ

Wie immer sind die Zahlen zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht vollständig.
Buffed, Games Aktuell und play3 fehlen noch, genauso wie 360 Live, Xbox Games und Wii Magazin, sowie Paninis Game Master.

Neu im Handel: AGM – Das Medienmagazin

AGM 04/2011Das erste „Neu im Handel“ dieses Jahres gebührt AGM, dem Area Games Magazin. Das Heft gehört zum Spieleportal areagames.de, ist jedoch keine Zweiverwertung der Inhalte. Chefredakteur ist Mikis Wesensbitter. Dem ein oder anderen könnte der Name bekannt vorkommen, falls nicht, er ist auch Chefredakteur der Multimania. Beide Hefte weisen starke Gemeinsamkeiten auf. Das beginnt beim Themenspektrum – neben Spielen werden auch Kinofilme, Bücher, Comics und Animes besprochen –, setzt sich bei der Handschrift des Layouts und leider auch bei der Verfügbarkeit. AGM liegt, zumindest in Leipzig, bei den Kinozeitschriften und nicht bei den Spieleheften herum und ist eher schwierig zu finden. Ähnlich wie bei Multimania ist das Heft auf den klassischen Seiten, wie dem Pressekatalog leider nicht zu finden. Die Unterschieden liegen darin, dass AGM keine Fanzine-Schriftgröße verwendet, eine bessere Ausstattung besitzt und hoffentlich die Erscheinungstermine halten wird.

 

Inhalt und Aufmachung

AGM gliedert sich in fünf Bereiche: Games, Film, Literatur, Lifestyle und Kunst. Weitere Unterteilungen in Vorschau oder Test finden nicht statt. Abgedeckt wird dabei ein bunter Themenstrauß von eher bekannteren Titeln. Bewertet wird mit einem 5-Sterne-System. Auffällig ist vor allen Dingen die sehr großzügige Optik, es wird viel mit großen Bildern und Weißflächen gearbeitet. Das Area-Games-Grün zieht sich als „roter Faden“ durchs ganze Heft. Eine Doppeltseite ist in der Regel nicht mehr als zu einem Drittel mit Text gefüllt. Das muss nicht weiter tragisch sein, man kann auch mit vielen Worten wenig sagen. Genau hier setzt der erste Kritikpunkt an. Am Ende der jeweiligen Rubriken finden sich noch Seiten mit Kurztests (Viertelseitern). Diese sind für meinen Geschmack um einiges knackiger als ihre großen Kollegen und nicht weniger Informativ. Das ist gut für die Kurz- aber schlecht für die Langtests.

 

Kleine Kinderkrankheiten

Beim Blick ins Impressum fällt eine fast endlos lange Liste an redaktionellen Mitarbeitern auf und genau das führt zu einem etwas unrunden Eindruck. Schreibweisen von Konsolen sind nicht einheitlich, genauso wenig, wie die Land&Jahr-Angaben. Vor allem aber die Infotabellen sind unbefriedigend. Bei Spielen beschränken sich die Infos gerade Mal auf Publisher, Plattform und USK – ein bisschen arg wenig. In der Filmrubrik fehlt generell die Längenangabe, bei den Filmtests hat man in der Spaltenbezeichnung das Land vergessen. Auf Technik wird nicht eingegangen, kommt ein bisschen blöd, wenn das Blu-ray-Cover von Black Swan abgebildet ist und im Infokasten DVD steht. Bei Serien wären Infos zur Episodenzahl und Anzahl der DVDs auch nicht verkehrt gewesen. Bei Literatur könnte man sich über eine Preisangabe freuen – durch die Buchpreisbindung sind Schwankungen eher selten. Die Seitenanzahl bei den Kurzrezensionen fehlt, ebenso ist die Info bei Buchreihenvorstellungen nicht vorhanden.
Besonders Ärgerlich: Das von Ex-GEE-Kolumnist geschriebene Buch „Die Soldaten“ gibt es sowohl als einseitige als auch Kurzrezension – vom gleichen Autor.

 

Meinung

AGM gefällt durch seinen breiten Themenmix, die hochwertige Ausstattung (Klebebindung, weißes und glattes Papier) und die hübsche Optik. Zwar ist der Absatz mit den Kritikpunkten recht lang, eigentlich sind es nur Kleinigkeiten, die sich mit Leichtigkeit beheben lassen und nicht mal unter Geschmacksfragen fallen.
Das große Problem liegt meiner Meinung nach vor allen Dingen in zwei Bereichen.
1. Es werden zwar viele Bereiche abgedeckt, aber eben nur mit einer extrem selektierten Auswahl. Die vergleichbare Multimania bietet aufgrund ihrer Fanzine-Aufmachung (winzige Schrift) einfach viel mehr zu lesen und entdecken. Durch den lifestyligen Aufbau der AGM ist das nicht möglich.
2. Als Zeitschriftenliebhaber habe ich meine Freunde am Heft. Ich befürchte allerdings, damit ist der Leserkreis recht überschaubar.

 

Daten und Fakten:

Start: 10. Juni 2011
Erstausgabe: 04/2011
Verlag: Quertz Media GmbH
Segment: Multiformat-Magazin
Erscheinungsweise: zweimonatlich
Copy-Preis: € 5,00
Ausstattung: 124 Seiten
Chefredakteur: Mikis Wesensbitter
Druckauflage: 50.000 (Verlagsangabe)
Webseite: AGM