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Neu im Handel: 5! Games

Im „Wachstumssegment“ der Kinderhefte (Bravo Screenfun, K-Club, FOR, Kids Zone, Neox, Mega Hiro) gibt es seit einiger Zeit mit „5!“ einen noch am Markt befindlichen Mitspieler aus dem Hause „Blue Ocean“. Dieser hat mit „5! Games“ Anfang November eine Sonderheftreihe spendiert bekommen, Magaziniac hat sich das Ergebnis angesehen.

5! Games ist ein ganz klassischen Kinder-Magazin mit einer anvisierten Zielgruppe von 5-10jährigen Jungen und genau so ist es aufgebaut. Für € 3,99 bekommt man eine Plastiktüte mit einem Star War Rebels-Stickeralbum, einer Star War Rebels-Stickertüte, zwei Disney Infinity-Bonusmünzen und einer Lego Chima Online Touchcard. Ein Heft mit 36 Seiten befindet sich natürlich auch noch mit im Beutel.

 

Heftinhalt:

5! Games #1Auf den Teils in nicht optimaler Druckqualität bedruckten Seiten lässt sich folgender Inhalt finden: Ein Inhaltsverzeichnis, eine Doppelseite News, die Vorstellung der Star Wars Rebels-Figuren, 5 Tests zur Star Wars iOS-Spielen mit nahezu unlesbar kleiner Endwertung (10er-System im Tacho-Design mit rund 1mm hohen Wertungszahlen), die Vorstellung des neusten Smash Brothers, 5 Tipps für Pokemon Y, 5 Figuren aus Skylanders Trap Team im Kultcheck, die Marvelhelden in Disney Infinity 2.0, zwei Doppelseiten mit Postern, noch mal Skylanders, drei drittelseitige Spieletests ohne Wertung, eine Doppelseite Legospiele, eine Seite Pikachu, eine Seite Heftzeugnis mit Gewinnspiel, eine Doppelseite welche Spiele man sich zu Weihnachten wünschen könnte und zu guter letzt eine Seite mit drei schlechten Witzen, dem Impressum und Werbung fürs Hauptheft. Außerdem zwischen den Inhaltsseiten verteilt: drei Seiten mit Eigenwerbung.

 

Meinung:

Die Texte dürften die kürzesten sein, die sich am Markt finden lassen. Sowohl im Vergleich mit „Game Master“ als auch mit „Robot“ zieht „5! Games“ hier klar den kürzeren. Als mittlerweile 26jähriger den Inhalt eines Kinderheftes zu beurteilen ist natürlich auch ein wenig witzlos – gehe ich allerdings 16 Jahre zurück in meiner Magazingeschichte, habe ich in dem Alter bei meinem Nachbarn mit „Bravo Screenfun“ und „Word of PlayStation“ allerdings vollwertige Spielemagazine gelesen, die für einen deutlich geringeren Preis deutlich mehr Inhalt geboten haben – nicht nur auf die pure Seitenzahl bezogen.

Die Optik ist quietschbunt und passt zum Heft. Bei der Wahl von Logo-, Cover- und Headlineschrift teilt der Layouter meinen Geschmack – es handelt sich dabei um eine Schrift namens Crillee, die CyPress für das letzte Layout der „fun generation“ nutze und ebenfalls das Magaziniac-Logo ziert.

 

Daten und Fakten:

Start: 06. November 2014
Erstausgabe: 01/2014
Verlag: Blue Ocean Entertainment AG
Segment: Kinder-Multiformat-Magazin
Erscheinungsweise: sporadisch
Copy-Preis: € 3,99
Ausstattung: 36 Seiten + diverse Beilagen
Chefredakteur: Simon Peter
Druckauflage: 80.000 Exemplare (Verlagsangabe)
Webseite: 5! Games

Neu im Handel: Robot

Robot 01/2014Es geschehen noch Zeichen und Wunder oder so ähnlich. Schlecht durfte jedenfalls der geneigte Leser nicht staunen, als er am 28. November 2014 am Kiosk zu den Spieleheften schaute und dort ein neues Magazin erblicken durfte. Das gute Stück trägt den Namen „Robot“ und soll uns zukünftig jeden Monat beglücken. Allzu viel erwarten sollte der erwachsene Leser allerdings nicht, denn das Heft hält, was der Titel verspricht: Es ist ein Spielemagazin für die ganz junge Zielgruppe. Plastikspielzeug als Beilagen gibt es nicht, dafür bekommt man für seine € 3,90 ein paar Seiten mehr, nämlich ganze 52. Diese sind immerhin komplett werbefrei. Der Umschlag ist dick und mit UV-Lack veredelt, die Papierqualität ist deutlich besser als von den gewöhnlichen Spielemagazinen – Weiß ist keine gräuliche Pampe und die Farben kommen auch frisch und knallig zur Geltung. So lassen sich auch kleine Texte gut lesen und die weiße Schrift vermatscht nicht.

Ganz taufrisch ist Robot allerdings nicht – der hierzulande wenig bekannte Verlag Reset Media gibt die Zeitschrift bereits seit 2010 in Schweden und seit Juni ’14 auch in England heraus. Robot ist demnach ein übersetztes Heft. Kristian Metzger (ehemals Herausgeber der [ple:] und Chefredakteur von Eurogamer.de) und Maxi Lange zeichnen sich für die Lokalisierung verantwortlich. Vom ziemlich verhunzten Editorial und kleinen Inkonsistenzen bei der Leseranrede abgesehen ist ihnen das ganz gut gelungen.

 

Inhalt

Los geht’s mit einem achtseitigen Minecraft-Artikel. Dieser enthält Tipps zum Umgang mit Pferden, Verteidigungsstrategien gegen Monster, Infos zu Verzauberungen, sowie einige Infos zu verfügbaren Mods und Neuerungen von Patch 1.8. Redakteure hat das Heft direkt nicht, diese verstecken sich hinter Manga-Charakteren – und haben selbstverständliche ihre Doppelseite mit einem wilden Abenteuer. Anschließend folgt eine Doppelseite mit „Neuigkeiten“, wie dem Verkauft von Minecraft an Microsoft.

Nach einer weiteren Doppelseite Einstieg folgt das Herzstück eines jeden Spieleheftes, der Testteil. Zielgruppengerecht gibt es keine Fließtexte, sondern nur einzelne Kästchen, die mit Text gefüllt sind. Die Testlänge variiert von maximal 4 Seiten für Super Smash Brothers 3DS hin zu Halbseitern, wie bspw. Sims 4. Bei den großen Tests werden zusätzlich zur Endwertung noch Aussehen, Sound, Steuerung und Langzeitmotivation einzeln in Prozent bewertet, Kurztests enthalten nur eine kurze Spielbeschreibung, Redakteursfazit und die Endwertung.

In die Mitte des Heftes ist das obligatorische Doppelposter eingeheftet. Der nächste nach dem Testteil folgende Schwerpunkt sind die neuen Skylanders-Figuren „Traps Masters“. Was dann folgt, hat man schon lange nicht mehr in Spieleheften gesehen, einen kurzen Tipps-Teil mit Hotline. Du kommst nicht weiter? Mail uns deine Frage… Mittlerweile sind wir schon auf Seite 40 angekommen und dürfen uns über ein paar Cosplay-Bilder nebst Interview freuen. Auf den letzten Seiten des Heftes werden nun noch die auf dem Cover angepriesenen Handy- und Tabletspiele abgefrühstückt, zur Bewertung darf ein 5er-System ran, bevor eine noch eine Doppelseite zu den neusten Pokémon-Spielen folgt.

Nun hat man es endlich geschafft, lässt sich noch erklären, dass Nintendos Virtual Boy sich nicht durchgesetzt hat, weil a) die 3D-Technologie damals noch neu und Fremd war und b) nur wenige gute Spiele gemacht wurden. Ah ja. Nachschlag mit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir als Titelstory soll es dann am 23. Dezember geben.

 

Fazit:

Recht hübsch aufgemachtes Spieleheft für Kinder – ich wüsste allerdings nicht, wer das Heft kaufen sollte. Titel wie Kids Gamer oder FOR sind sicher nicht wegen ihrer großen Kioskerfolge verschwunden und auch Paninis Game Master hat mit massiven Auflagenverlusten zu kämpfen. Wer mag auf einen kompletten Jahrgang 2015 mit 10 Ausgaben wetten? 😉

 

Daten und Fakten:

Start: 28. November 2014
Erstausgabe: 01/2014
Verlag: Reset Media AB
Segment: Kinder-Multiformat-Magazin
Erscheinungsweise: 10x jährlich
Copy-Preis: € 3,90
Ausstattung: 52 Seiten
Chefredakteur: Pär Villner
Druckauflage: k.A.
Webseite: robotmagazin.de (derzeit nur für Mailkontakt eingerichtet)

IVW-Zahlen III/2014 – Schönrechnen

Es gibt wieder frische IVW-Zahlen und im Vergleich zum Vorjahr ist es grausam wie immer. XBG läuft leider langsam gefühlt unter ferner liefen und von der PC Games gibt es aktuell gar keine Zahlen. Damit alles nicht ganz so schlimm ausschaut, gibt es anschließend noch einen Vergleich mit dem Vorquartal. Da ist dann doch der ein oder andere Lichtblick versteckt.

Vergleich III/2013 mit III/2014
Computer Bild Spiele: 88.060
(-34,71%/-46.811 Exemplare)

Game Master: 20.522
(-15,9%/-3.881 Exemplare)

GamePro: 16.623
(-10,65%/-1.981 Exemplare)

GameStar: 67.839
(-17,84%/-14.728 Exemplare)

Games Aktuell: 22.075
(-9,47%/-2.309 Exemplare)

PC Games: Meldung nicht eingetroffen
/

PC Games Hardware: 30.912
(-7,99%/-2.2684 Exemplare)

play4: 20.657
(-25,09%/-6.918 Exemplare)

Xbox Games: 5.980
(-39,75%/-3.945 Exemplare)

Vergleich II/2014 mit III/2014
Computer Bild Spiele: 88.060
(+0,43%/+381 Exemplare)

Game Master: 20.522
(+49,23/+6.770 Exemplare)

GamePro: 16.623
(+5,62%/+885 Exemplare)

GameStar: 67.839
(-1,11%/-761 Exemplare)

Games Aktuell: 22.075
(+21,68/+3.933 Exemplare)

PC Games: Meldung nicht eingetroffen
/

PC Games Hardware: 30.912
(+1,56%/+476 Exemplare)

play4: 20.657
(+1,59%/+324 Exemplare)

Xbox Games: 5.980
(-28,71%/-2.408 Exemplare)

Quelle: ivw.eu

PlayBlu hat ausgespielt

Computec stellt offenbar ihr zweimonatliches PlayStation-Magazin „PlayBlu“ ein. Bereits Ende September gab es die ersten Anzeichen dafür, als das Magazin in der Unternehmenspräsentation IV/2014 nicht mehr auftauchte und auch von der Verlagswebseite entfernt wurde. In der Zählung der von Computec herausgegebenen Publikationen ist es ebenfalls nicht mehr enthalten. Inzwischen sind auch die Jahresabos verschwunden, lediglich die Heftnachbestellung ist im Computec-Webshop verblieben.

Zur Zukunft des Heftes wollte man sich auf Nachfrage gegenüber Magaziniac nicht äußern.

Ursprünglich wurde das Magazin Ende 2008 vom Live Emotion Verlag herausgegeben, wurde jedoch zusammen mit dem Schwestermagazin XBG im April 2012 von Computec übernommen, nach dem Live Emotion ihren Geschäftsbetrieb einstellte.

IVW-Zahlen II/2014 – Von Tälern und Talsohlen

Frisch erschienen und grausam wie immer, die neuen IVW-Zahlen. Durch die Bank gibt es im Vergleich zum Vorjahr rote Vorzeichen, die sich in ihrer Intensität allerdings stark unterscheiden. So gehört z.B. die GamePro mit einem Verlust von nur 4% zu den „Gewinnern“, ebenso wie PC Games Hardware und play4 mit 11 bzw. 12% Verlust. Bluten müssen hingegen die Computer Bild Spiele, die fast 1/3 ihrer Verkäufe einbüßt, genauso wie Games Aktuell und PC Games, die jeweils 1/4 ihrer Verkäufe verlieren. Letztere trifft es besonders hart, denn inzwischen hat die GameStar mehr Abonnenten (40.550) als die PC Games Gesamtverkäufe (40.229) meldet. Zu beachten ist allerdings, dass von der PCG im Gegensatz zur GS keine E-Paper-Verkäufe ausgewiesen werden.

Computer Bild Spiele: 87.679
(-30,31%/-38.138 Exemplare)

Game Master: 13.752
(-39,98%/-9.160 Exemplare)

GamePro: 15.738
(-3.97%/-651 Exemplare)

GameStar: 68.600
(-15,71%/-12.784 Exemplare)

Games Aktuell: 18.142
(-24,24%/-5.806 Exemplare)

PC Games: 40.229
(-26,13%/-14.229 Exemplare)

PC Games Hardware: 30.436
(-11,37%/-3.906 Exemplare)

play4: 20.333
(-12,28%/-2.846 Exemplare)

Xbox Games: 8.388
(-25,43%/-2.861 Exemplare)

Quelle: ivw.eu

Geringfügig anders schauen die Zahlen hingegen aus, wenn man sie mit dem Vorquartal vergleicht. So verliert Paninis Game Master nur 16 statt 40% ihrer Käufer, die GameStar kann um ein halbes Prozent zulegen. Der Rest verliert im Schnitt 10%. Bei der Xbox Games wird aus dem Minus von 25% ein Plus von 25% – vom Rekordtief aus dem ersten Quartal konnte man sich glücklicherweise wieder erholen.

An dieser Stelle sei noch erwähnt, dass die PC Games sich von ihrer Variante „Extra-Klasse“ trennt. Nummer 7/14 der Bundles Magazin und World of Warcraft-Klassenbuch soll die vorerst letzte sein.